viernes, 19 de diciembre de 2008

Flower de ThatGameCompany

Una muestra enorme de como los juegos tienen un larguísimo camino por recorrer. Y cuanto queda por hacer para demostrar que son mucho mas que entretenimiento vacio.
"Flower" de ThatGameCompany es una obra de arte donde no matas ni morís ni te persiguen zombies. Sos el viento y tu objetivo es diseminar flores por los escenarios mas espectaculares.



y un análisis informal de 1UP

jueves, 18 de diciembre de 2008

Financial Crash - game over

Se nos hincha de emocion el corazon y decimos que tenemos una basurita en el ojo. Porque ha nacido un nuevo integrande la familia de de9a18studio.
Es pequeño y bardero, se llama:

FInancial Crash - Game Over

y espero que lo disfruten con salud. A jugar!

martes, 16 de diciembre de 2008

Para mantenernos en vida

Estamos pasando por tiempos jodidos, para mantener en vida el alma es necesario seguir haciendo juegos. La idea es hacer juegos rápidos basados en alguna noticia del mundo (evitando las ideas básicas como tirarle el zapato a bush).
El primero de la serie es "FINANCIAL CRASH - game over). En unos días estaremos todos destruyendo el sistema.

viernes, 12 de diciembre de 2008

Mostro!

Los amigos de addictinggames nos dieron monedas por sponsorear nuestro 3level juego "Mostro". Lo aceptamos y nos compramos dos cervezas. Hoy, dias despues entro a mochibot y veo que en 5 dias el juego tuvo 97.000 visitas!
Que talquera?

viernes, 5 de diciembre de 2008

Games also in english

Porque nadie lo pidió, lo vamos a regalar.

"La vida es muy dificil" ahora "Life is too hard". Si, como lo oiste, ahora con subtítulos en inglés para que de una vez por todas se lo mandes a ese tío tuyo que vive en Fresno - Nevada y siempre quiso saber de que se trata.

lunes, 1 de diciembre de 2008

El nene

Este es Shúnior. El pequeño retoño fruto de la unión de dos maravillosas personas, Roberto y Sandra. Pronto oiremos su dulce voz y lo veremos actuar, alégrando a padres, amigos, tíos y cuñados con sus ocurrencias.
Que loco y tierno este Shúnior. Es tan especial.

lunes, 24 de noviembre de 2008

Otro día mas en la oficina

Para hoy, 24 de Noviembre, estaba pautado el lanzamiento de "La vida es muy díficil, Capítulo 2".
Pero, siempre hay un pero. Nuestro programador se deprimió profundamente y en este momento está atado a su silla con un cartel colgando del cuello que reza:
"No laburo mas hasta no ver un peso".

Estoy tratando de convencerlo, ya usé las frases:
"Hacelo por vos, no por la plata", "La gente te quiere", "Te juro que vas a cobrar" (con ésta utilicé un método de mensaje ambivalente) y la menos efectiva "Es un proyecto a largo plazo". Allí fué cuando rompió en llanto.

Entonces... será hasta dentro de unos días. Si todo camina, tendremos capítulo 2. Por el momento puedo decir que en pocos días tendremos la versión nueva del Capítulo 1 con gameplay extendido para dicha de todos los que decian "Eso no es un juego, dejen de robar".

Ah. Y otro juego en camino en poco tiempo.

Perdón, gracias y disculpas.

jueves, 20 de noviembre de 2008

miércoles, 19 de noviembre de 2008

El camino

Caminamos por la cornisa y carecemos de equilibrio. No tenemos ideas claras, ni ese bendito foco. No sabemos a donde vamos ni como lo hacemos.
Por eso es que estamos trabajando arduamente para presentar un nuevo gameplay para "La vida es muy difícil", extendido y mejorado. Esto conlleva un atraso para el capítulo 2, en el que ya estamos trabajando, pero asi mismo constituye una mejora sustancial en la serie.

Sigan viniendo, pasen y vean, llamen, escriban, cuenten, ayúdenos a saber a donde vamos!

Gracias.

lunes, 17 de noviembre de 2008

EVA 08

El sábado y domingo caminamos la EVA 08 y hoy volvimos con amigos nuevos, ideas mas claras en algunos aspectos, una visión mas amplia de la industria de los vj en la argentina y por sobre todas las cosas, con la sensación de que están llendo las cosas bien en de9a18studio. Con esto quiero decir que nos dió una felicidad enorme que se acercase gente a hablarnos de "La vida es muy difícil", de "Otro día en la oficina" o de "Mostro". Que recordasen nombres, situaciones, hasta bugs puntuales que les generaron frustración, todo nos indica que hay un público que se interesa por lo que hacemos. No tenemos nada de lo que la industria parece necesitar, ni un 1% de lo que los analistas toman como punto principal del crecimiento del sector, pero los gamers se acuerdan de que a Juan Carlos le costó mucho dejar su trabajo en la oficina y eso nos basta y sobra para seguir haciendo juegos del único modo que sabemos.
En cuanto al EVA en sí, presenciamos charlas copadas como "Free to play" y "Design is free". Conocimos a la gente de boombang.tv que están haciendo un laburo realmente admirable, así como a Fernando de Batovi, a Tembac, a meloncitos de ThreeMelons, Roby de Cyberjuegos y los muchachos de Caterva que parecen tener entre manos algo que promete. Además de muchísimos gamers, desarrolladores, músicos y artistas. Realmente un placer haber pasado el finde con tanta gente copada.
Participamos de CODEAR y quedamos fuera del podio con el honor de haber tenido una respuesta increible de la gente cuando mostramos el juego. Y lo cierto es que los juegos que efectivamente ganaron lo tenían mas que merecido. Angels in heaven, Xee Bee lo mismo y The Infiltrator (mi favorito para ganar) son tres juegos impecables.
Bueno, todo muy lindo, todo muy lindo pero hay que meter manos en la masa para el Capítulo 2 de "La vida es muy difícil".
Mas tarde cuando se me refresque la memoria contaremos mas de la EVA. Arrivederchi.

jueves, 13 de noviembre de 2008

Jonathan Blow habla

Una interesantísima entrevista a Jonathan Blow (creador de "Braid") en Gamasutra deja claro sus ideas sobre game design. El impacto que puede y debe tener un juego en los jugadores, y su visión sobre el futuro en el arte de hacer videojuegos.

Para los que creen que los videojuegos pueden ir mas allá del entrtenimiento.

Leer entrevista desde Gamasutra

martes, 11 de noviembre de 2008

Reel 2008

Ed hizo su reel y de9a18studio no se quedo atras.

viernes, 7 de noviembre de 2008

Edmund McMillen

Edmund McMillen es un referente cuando se habla de desarrollo de videojuegos independiente. Mucho más si se piensa en los juegos como en una forma de arte. Sus creaciones son estéticamente impecables, tienen gameplays originales y fluidos, ofrencen una experiencia completa para el jugador.
Acaba de sacar un cd con todos sus trabajos: juegos, animaciones, dibujos, escritos, material extra, comentarios, etc.
Dejo el reel para que se les caiga la baba a algunos por hechar mano sobre los juegos y a otros de envidia nomás.

Links
Sitio oficial
Blog

La vida es muy dificil On-line

Ya está disponible la versión on-line de "La vida es muy dificil" Cap 1.
http://www.de9a18studio.com.ar/portfolio/lvmd/

miércoles, 5 de noviembre de 2008

La vida es muy difícil II

"La vida es muy difícil" y cuanto más cuando estás haciendo un juego. Pero todo tiene su fin, menos el juego del que recién terminamos el primer capítulo. Aunque terminar una parte en cierto modo es terminarlo todo, excepto que faltan 3/4. Pero la base está lista, el corazón del juego está cocinado y eso es lo que cuenta. O no. Que difícil es la vida.
Hoy lo sacamos del horno, está caliente y hasta puede tener errores, pero que bien huele.


Los últimos días fueron largos, entre código, voces e imágenes tratábamos de darle forma a andá saber que. Entendemos que es un juego pero sabemos que también le falta mucho para serlo.

viernes, 17 de octubre de 2008

Mucho macho

No no no, parecen las rotativas, suelten el teléfono, dejen de escribirnos mails, no manden mas cheques. No jodan que estamos laburando en un nuevo juego. No vaya a ser cuestión de que se nos agarroten los dedos.
Esta vez sale todo rendereado desde el 3dsmax. Si, a lo guapo.

martes, 14 de octubre de 2008

Duda

Todo este tema de la crisis financiera mundial... digo... afectará de algún modo nuestro negocio de hacer browser-games?
No creo no?

jueves, 2 de octubre de 2008

Depresión post-parto


Se terminó "Vector vs Code". Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto.
¿Le pasará a todo el mundo? (a todo el que hace algo que tiene fin). Aca nos sucede sin excepción, cada vez que un juego se termina sentimos que se nos vuela el techo y quedamos a la intemperie, nos vemos obligados a salir a cazar una nueva idea. Munidos de 2 o 3 balas con pólvora húmeda, cagados de frío, con lobos siguiendonos el rastro y de noche. Y la desesperación no se acaba hasta que nos topamos con una idea indefensa, herida, medio muerta en la esquina mas hostil, abandonada por la manada, pidiendo por favor que acabemos con su desgracia. Y así la tomamos, las balas no sirven asique la llevamos a de9a18 y ahi la alimentamos, le damos cobijo, calor, hasta que crece y se recupera. Pasan unas semanas y cuando está lista para caminar solita nos mira a la jeta y siempre, siempre dicen lo mismo:
-Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda.
Y se van nomás.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

No me dejan respirar

After Effects tiene su linea de tiempo y sus cosillas, Flash no, flash es distinto, es como papel y lápiz a la hora de animar. Ahora Flash CS4 es como After Effects, olvidate de las motion tweens con keyframes, ya no mas path guides dibujadas a mano. A todo agregale siempre commands y plug ins, ni quiero empezar con 3dStudioMax y sus render engines, no me jodan con el Photoshop que ahora tambien es CS4 y tiene objetos 3d. Alguien preguntó por el Zbrush? Me duele el bocho. Modelar con zspheres?... pero y los polys de 3dSMax? Y si lo dibujo a mano alzada? Mejor en Illustrator? Porque no en Flash? Ah... tiene algunas cosas mejores y otras peores, claro, como todo.

La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"

martes, 23 de septiembre de 2008

Vector vs Code - Da Fight!

Otra vez sopa en de9a18studio, pero sopa de esas cremosas de restaurante. Esas que cuestan lo mismo que un filete de algun pescado del fondo marino mas exótico.
Algo mas o menos asi.

jueves, 18 de septiembre de 2008

Dog Cow!

Ahora si. PerroVaca, el último trabajo de de9a18studio está online moviendo la colita y persiguiendo el pájaro ese que ya no da mas.
www.perrovaca.com

jueves, 14 de agosto de 2008

Agoniza el 2d

Hoy en el blog de Rod F vi este video y como bien dice nuestro hermano (el hermano malvado del continente) uruguayo, en el primer coro mi corazon gamer ochentoso rebosaba de emoción.

miércoles, 13 de agosto de 2008

De9a18studio

Hacemos juegos a lo pelotudo, pero pocos. El Mostro está 100% completo, pero eso no es nada. Porque hace no mas de 3 días está online la última aventura animada, de esas que vienen con gameplay, que llevan largos días de planeación, animación, programación, testeo, arreglo, testeo, arreglo, corrección, testeo, traducción, mas programación, agregados, etc.
Llego www.de9a18studio.com.ar, donde si! Si! Te hacemos tu jueguito! Te llego la hora pibe. Pedime un juego.

viernes, 18 de julio de 2008

"Mostro" en la recta final

Avanza "Mostro" en dirección norte, después de unos dias de laburo concentrado viene quedando algo parecido a lo que se ve abajo. Si bien es alentador avanzar sobre un proyecto con paso firme, también lo es investigar que se está haciendo por ahi y ver que las tecnologias nos pasan por encima. Por otro lado eso mismo te hace querer terminar un proyecto para investigar mas y meterte en cosas nuevas. Justamente eso hace que a veces abandones un proyecto por arrancar otro. Por otro lado, el querer arrancar un nuevo juego o lo que sea te da energia para terminar el que tenés al momento en el horno. Y justamente eso hace que de tanto en tanto lo apuremos y termine con menor calidad que la planteada. Pero apurarlo puede llevarte a resolver cosas que si tenías mas tiempo no lo hubieses hecho por quedarte en la etapa de planeamiento eternamente. Y ahi es cuando mientras trabajas en el que hay que terminar ya estas planeando el proximo y tu cabeza esta en otro lado. Tener la mente en otro lado hace que ideas a las que no hubieses llegado aparezcan porque no te limitas a la solución que crees posible sino a todas las combinaciones. Lástima que por eso... (continuar ad infinitum).

Aquí, "Mostros": (jugar)

martes, 15 de julio de 2008

¡¿Que tiene Ud ahi?! ¡¿Quiero ver?!

Pocos meses atrás el mundo de la ilustración y animación en 3 dimensiones me era tan ajeno como lo es una galletita de salvado para Amy Winehouse. Hoy, después de algunos experimentos, videos y olor a pestañas quemadas, ya no lo es tanto. En este preciso instante puedo decir que comprendo los rudimentos, la lógica elemental detrás de las creaciones que rotan, y les tengo menos miedo. Mas aún, puedo asegurar que me entusiasma seguir investigando que formas puedo sacar a partir de un cubo de 6 caras divididas. Una vez mas compruebo que para quitarse el miedo hay que prender la luz y morir aterrorizado o sentirse un pelmazo por no haberlo hecho antes.
¿Que mas me estaré perdiendo?
Sospecho que jamás voy a siquiera atisbar el borde del genio de los mecánicos engrasados que desmantelan máquinas de 2 toneladas en piezas de 200 gramos. ¿Que es esto? Un tornillo... mj, interesante... a ver... apa... lo giro en sentido horario... nada... en contra... albricias! salió! lo tengo en mi mano! ¿y estas dos piezas estaban sostenidas por ese pequeño cilindro torneado?... mmm... interesante. Ahora vuelvo.

viernes, 11 de julio de 2008

La vida es muy difícil

Otra versión del título sería la mas comprometida "la vida es una mierda", y cuanto mas lo es si intentamos hacer algo en ese tiempo. Por estos días mi energía mental y la de blums se consume pensando juegos, salteando bugs y tratando de encontrarle una forma final a un producto. A cada paso aparece el fantasma de la desmotivación, de la falta de herramientas (excusas que le dicen) y demás pormenores que ponen palos en las ruedas. Pero el principal problema es y será ¿Que hacemos y porque?
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)

viernes, 30 de mayo de 2008

Mas juegos animados

Joulimousis! y Blums están calladitos hace tiempo, y como con los nenes, hay que tener cuidado cuando no hay ruido. El el horizonte se visulmbran nuevos juegos, una pista...

lunes, 26 de mayo de 2008

Otro día en la oficina

Con alegría y sudor en la espalda Joulimousis! y Blums presentan a Juan Carlos en "Otro día en la oficina". Gracias.

Por Juan

jueves, 8 de mayo de 2008

Juegos desde casa - Flash


Otra vez la misma cantinela, uno puede sentarse a ver la pantalla o el papel en blanco durante horas pensando e imaginando, y nada. Y si bien hace tiempo entendí que para hacer hay que hacer, todavia no termino de aprender a hacer uso de la experiencia, es la parte mas dificil.
Esta vez, de casualidad, arrancó con el dibujo de una escalera y en poco tiempo teníamos este simple juego entre manos. Mas que el juego en si nos vale otra muestra de que se hace haciendo y nada mas.

Por Juan

martes, 29 de abril de 2008

Ingenio en juegos

Porque sabemos que te gustan los juegos creativos y porque si no te gustan a nosotros si, es el turno de mostrarte Hapland, un juego que a la vista se lo puede comparar con los famosos juegos de Eyezmaze.
Esta vez hay que lograr objetivos que el autor plantea, sacrificando la menor cantidad de "vidas" posibles. A costa de "sacrificar humanos" y después de varias reiniciadas se va encontrando la secuencia correcta, o no. Este juego es uno de esos que jugas una vez y jugas mil.
Si logran completarlo o si quieren probar suerte en otros "capitulos" de la saga, prueben Hapland2 y Hapland3


Créditos a foon.co.uk
Por Pablo

sábado, 12 de abril de 2008

Apartado técnico Flash CS4

Este post entra en una categoría que puede interesar a pocos, pero a esos pocos les sacará una lágrima.
La noticia se llama FLASH CS4. La nueva versión de Flash viene de la mano de un asesinato de méritos gigantezcos... de una vez por todas han dado muerte a los keyframes! Una nueva timeline nos espera a los animadores en esta nueva entrega, y eso no es nada, para los que alguna vez tuvieron un affaire con ToonBoom y se enamoraron del inverse kinematiks (esqueletos), pues albricias! Flash CS4 viene con su propio generador de esqueletos!
Inverse Kinematiks, tweens sin keyframes ni simbolos, nueva linea de tiempo. Si no nos inundan de bugs, el 2009 puede ser un buen año para nuestro trabajo.

Fin de la nota ñoña de la semana. Adios y disculpas.

Por Juan

lunes, 31 de marzo de 2008

The Angry Nintendo Nerd

Luego de muchos años perdidos jugando juegos malos, feos y aburridos, este tipo encontró la forma de recuperar el tiempo usado haciendo acertadísimas reviews de clásicos de los 80´s.
Aqui, un fino análisis del gameplay de "TMNT".

viernes, 28 de marzo de 2008

El mundo del juego Flash

La creciente industria del videojuego y especificamente de aquellos juegos tipo casualgames o pequeños juegos online avanza a pasos agigantados. Esto se debe a la gran demanda empresarial por poner su marca en un juego y salir a hacer campaña viral en la web. Es claro que los resultados obtenidos en cuanto a promoción de marcas via casualgames han sido mas que satisfactorios y es un campo de ventas que rinde.
Todo esto conlleva a que aquellos que crean este tipo de juegos adquieran mayor especialización, capacitación y técnica y encuentren en el camino de los juegos web una cadena de negocios que hasta hace no mucho no existia.
Los portales de casualgames están entre los websites con más tráfico y con mayor proyección, logrando atraer la mirada de las megacorporaciones y todo lo que eso implica.
Algunos websites son Newgrounds donde se puede apreciar que además de nuclear juegos Flash ofrece, entre otras cosas. música, contenidos de otras webs, noticias, un store, espacio para que el usuario pueda ser participe (blog, chat, rankings de usuario, etc).
Más acotada a los juegos y dandole más trascendencia a la calificación de los juegos y a los rankings de usuarios tenemos a Kongregate .
A nivel nacional podemos ver portales como Minijuegos rankeados entre los sitios más visitados de Argentina.