viernes, 19 de diciembre de 2008
Flower de ThatGameCompany
"Flower" de ThatGameCompany es una obra de arte donde no matas ni morís ni te persiguen zombies. Sos el viento y tu objetivo es diseminar flores por los escenarios mas espectaculares.
y un análisis informal de 1UP
jueves, 18 de diciembre de 2008
Financial Crash - game over
Es pequeño y bardero, se llama:
FInancial Crash - Game Over
y espero que lo disfruten con salud. A jugar!

martes, 16 de diciembre de 2008
Para mantenernos en vida
El primero de la serie es "FINANCIAL CRASH - game over). En unos días estaremos todos destruyendo el sistema.
viernes, 12 de diciembre de 2008
Mostro!
Que talquera?
viernes, 5 de diciembre de 2008
Games also in english
"La vida es muy dificil" ahora "Life is too hard". Si, como lo oiste, ahora con subtítulos en inglés para que de una vez por todas se lo mandes a ese tío tuyo que vive en Fresno - Nevada y siempre quiso saber de que se trata.
lunes, 1 de diciembre de 2008
El nene
lunes, 24 de noviembre de 2008
Otro día mas en la oficina
Pero, siempre hay un pero. Nuestro programador se deprimió profundamente y en este momento está atado a su silla con un cartel colgando del cuello que reza:
"No laburo mas hasta no ver un peso".
Estoy tratando de convencerlo, ya usé las frases:
"Hacelo por vos, no por la plata", "La gente te quiere", "Te juro que vas a cobrar" (con ésta utilicé un método de mensaje ambivalente) y la menos efectiva "Es un proyecto a largo plazo". Allí fué cuando rompió en llanto.
Entonces... será hasta dentro de unos días. Si todo camina, tendremos capítulo 2. Por el momento puedo decir que en pocos días tendremos la versión nueva del Capítulo 1 con gameplay extendido para dicha de todos los que decian "Eso no es un juego, dejen de robar".
Ah. Y otro juego en camino en poco tiempo.
Perdón, gracias y disculpas.
jueves, 20 de noviembre de 2008
miércoles, 19 de noviembre de 2008
El camino
Por eso es que estamos trabajando arduamente para presentar un nuevo gameplay para "La vida es muy difícil", extendido y mejorado. Esto conlleva un atraso para el capítulo 2, en el que ya estamos trabajando, pero asi mismo constituye una mejora sustancial en la serie.
Sigan viniendo, pasen y vean, llamen, escriban, cuenten, ayúdenos a saber a donde vamos!
Gracias.
lunes, 17 de noviembre de 2008
EVA 08
En cuanto al EVA en sí, presenciamos charlas copadas como "Free to play" y "Design is free". Conocimos a la gente de boombang.tv que están haciendo un laburo realmente admirable, así como a Fernando de Batovi, a Tembac, a meloncitos de ThreeMelons, Roby de Cyberjuegos y los muchachos de Caterva que parecen tener entre manos algo que promete. Además de muchísimos gamers, desarrolladores, músicos y artistas. Realmente un placer haber pasado el finde con tanta gente copada.
Participamos de CODEAR y quedamos fuera del podio con el honor de haber tenido una respuesta increible de la gente cuando mostramos el juego. Y lo cierto es que los juegos que efectivamente ganaron lo tenían mas que merecido. Angels in heaven, Xee Bee lo mismo y The Infiltrator (mi favorito para ganar) son tres juegos impecables.
Bueno, todo muy lindo, todo muy lindo pero hay que meter manos en la masa para el Capítulo 2 de "La vida es muy difícil".
Mas tarde cuando se me refresque la memoria contaremos mas de la EVA. Arrivederchi.
jueves, 13 de noviembre de 2008
Jonathan Blow habla
Para los que creen que los videojuegos pueden ir mas allá del entrtenimiento.
Leer entrevista desde Gamasutra
viernes, 7 de noviembre de 2008
Edmund McMillen
Acaba de sacar un cd con todos sus trabajos: juegos, animaciones, dibujos, escritos, material extra, comentarios, etc.
Dejo el reel para que se les caiga la baba a algunos por hechar mano sobre los juegos y a otros de envidia nomás.
Links
Sitio oficial
Blog
La vida es muy dificil On-line
http://www.de9a18studio.com.ar/portfolio/lvmd/
miércoles, 5 de noviembre de 2008
La vida es muy difícil II
Hoy lo sacamos del horno, está caliente y hasta puede tener errores, pero que bien huele.
Los últimos días fueron largos, entre código, voces e imágenes tratábamos de darle forma a andá saber que. Entendemos que es un juego pero sabemos que también le falta mucho para serlo.
viernes, 17 de octubre de 2008
Mucho macho
martes, 14 de octubre de 2008
Duda
No creo no?
jueves, 2 de octubre de 2008
Depresión post-parto

Se terminó "Vector vs Code". Ahora, depresión post-parto, dulce depresión post-parto.

¿Le pasará a todo el mundo? (a todo el que hace algo que tiene fin). Aca nos sucede sin excepción, cada vez que un juego se termina sentimos que se nos vuela el techo y quedamos a la intemperie, nos vemos obligados a salir a cazar una nueva idea. Munidos de 2 o 3 balas con pólvora húmeda, cagados de frío, con lobos siguiendonos el rastro y de noche. Y la desesperación no se acaba hasta que nos topamos con una idea indefensa, herida, medio muerta en la esquina mas hostil, abandonada por la manada, pidiendo por favor que acabemos con su desgracia. Y así la tomamos, las balas no sirven asique la llevamos a de9a18 y ahi la alimentamos, le damos cobijo, calor, hasta que crece y se recupera. Pasan unas semanas y cuando está lista para caminar solita nos mira a la jeta y siempre, siempre dicen lo mismo:
-Gracias macho, todo lindo, pero fué, me voy a la mierda.
Y se van nomás.
miércoles, 24 de septiembre de 2008
No me dejan respirar
La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"
martes, 23 de septiembre de 2008
Vector vs Code - Da Fight!
jueves, 18 de septiembre de 2008
Dog Cow!

jueves, 14 de agosto de 2008
Agoniza el 2d
miércoles, 13 de agosto de 2008
De9a18studio

viernes, 18 de julio de 2008
"Mostro" en la recta final
Avanza "Mostro" en dirección norte, después de unos dias de laburo concentrado viene quedando algo parecido a lo que se ve abajo. Si bien es alentador avanzar sobre un proyecto con paso firme, también lo es investigar que se está haciendo por ahi y ver que las tecnologias nos pasan por encima. Por otro lado eso mismo te hace querer terminar un proyecto para investigar mas y meterte en cosas nuevas. Justamente eso hace que a veces abandones un proyecto por arrancar otro. Por otro lado, el querer arrancar un nuevo juego o lo que sea te da energia para terminar el que tenés al momento en el horno. Y justamente eso hace que de tanto en tanto lo apuremos y termine con menor calidad que la planteada. Pero apurarlo puede llevarte a resolver cosas que si tenías mas tiempo no lo hubieses hecho por quedarte en la etapa de planeamiento eternamente. Y ahi es cuando mientras trabajas en el que hay que terminar ya estas planeando el proximo y tu cabeza esta en otro lado. Tener la mente en otro lado hace que ideas a las que no hubieses llegado aparezcan porque no te limitas a la solución que crees posible sino a todas las combinaciones. Lástima que por eso... (continuar ad infinitum).
Aquí, "Mostros": (jugar)

martes, 15 de julio de 2008
¡¿Que tiene Ud ahi?! ¡¿Quiero ver?!
¿Que mas me estaré perdiendo?
Sospecho que jamás voy a siquiera atisbar el borde del genio de los mecánicos engrasados que desmantelan máquinas de 2 toneladas en piezas de 200 gramos. ¿Que es esto? Un tornillo... mj, interesante... a ver... apa... lo giro en sentido horario... nada... en contra... albricias! salió! lo tengo en mi mano! ¿y estas dos piezas estaban sostenidas por ese pequeño cilindro torneado?... mmm... interesante. Ahora vuelvo.
viernes, 11 de julio de 2008
La vida es muy difícil
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)

viernes, 30 de mayo de 2008
Mas juegos animados
lunes, 26 de mayo de 2008
Otro día en la oficina

Por Juan
jueves, 8 de mayo de 2008
Juegos desde casa - Flash

Otra vez la misma cantinela, uno puede sentarse a ver la pantalla o el papel en blanco durante horas pensando e imaginando, y nada. Y si bien hace tiempo entendí que para hacer hay que hacer, todavia no termino de aprender a hacer uso de la experiencia, es la parte mas dificil.
Esta vez, de casualidad, arrancó con el dibujo de una escalera y en poco tiempo teníamos este simple juego entre manos. Mas que el juego en si nos vale otra muestra de que se hace haciendo y nada mas.
Por Juan
martes, 29 de abril de 2008
Ingenio en juegos
Esta vez hay que lograr objetivos que el autor plantea, sacrificando la menor cantidad de "vidas" posibles. A costa de "sacrificar humanos" y después de varias reiniciadas se va encontrando la secuencia correcta, o no. Este juego es uno de esos que jugas una vez y jugas mil.
Si logran completarlo o si quieren probar suerte en otros "capitulos" de la saga, prueben Hapland2 y Hapland3

Créditos a foon.co.uk
Por Pablo
sábado, 12 de abril de 2008
Apartado técnico Flash CS4
La noticia se llama FLASH CS4. La nueva versión de Flash viene de la mano de un asesinato de méritos gigantezcos... de una vez por todas han dado muerte a los keyframes! Una nueva timeline nos espera a los animadores en esta nueva entrega, y eso no es nada, para los que alguna vez tuvieron un affaire con ToonBoom y se enamoraron del inverse kinematiks (esqueletos), pues albricias! Flash CS4 viene con su propio generador de esqueletos!
Inverse Kinematiks, tweens sin keyframes ni simbolos, nueva linea de tiempo. Si no nos inundan de bugs, el 2009 puede ser un buen año para nuestro trabajo.
Fin de la nota ñoña de la semana. Adios y disculpas.
Por Juan
lunes, 31 de marzo de 2008
The Angry Nintendo Nerd
Aqui, un fino análisis del gameplay de "TMNT".
viernes, 28 de marzo de 2008
El mundo del juego Flash
Todo esto conlleva a que aquellos que crean este tipo de juegos adquieran mayor especialización, capacitación y técnica y encuentren en el camino de los juegos web una cadena de negocios que hasta hace no mucho no existia.
Los portales de casualgames están entre los websites con más tráfico y con mayor proyección, logrando atraer la mirada de las megacorporaciones y todo lo que eso implica.
Algunos websites son Newgrounds donde se puede apreciar que además de nuclear juegos Flash ofrece, entre otras cosas. música, contenidos de otras webs, noticias, un store, espacio para que el usuario pueda ser participe (blog, chat, rankings de usuario, etc).
Más acotada a los juegos y dandole más trascendencia a la calificación de los juegos y a los rankings de usuarios tenemos a Kongregate .
A nivel nacional podemos ver portales como Minijuegos rankeados entre los sitios más visitados de Argentina.