viernes, 18 de julio de 2008

"Mostro" en la recta final

Avanza "Mostro" en dirección norte, después de unos dias de laburo concentrado viene quedando algo parecido a lo que se ve abajo. Si bien es alentador avanzar sobre un proyecto con paso firme, también lo es investigar que se está haciendo por ahi y ver que las tecnologias nos pasan por encima. Por otro lado eso mismo te hace querer terminar un proyecto para investigar mas y meterte en cosas nuevas. Justamente eso hace que a veces abandones un proyecto por arrancar otro. Por otro lado, el querer arrancar un nuevo juego o lo que sea te da energia para terminar el que tenés al momento en el horno. Y justamente eso hace que de tanto en tanto lo apuremos y termine con menor calidad que la planteada. Pero apurarlo puede llevarte a resolver cosas que si tenías mas tiempo no lo hubieses hecho por quedarte en la etapa de planeamiento eternamente. Y ahi es cuando mientras trabajas en el que hay que terminar ya estas planeando el proximo y tu cabeza esta en otro lado. Tener la mente en otro lado hace que ideas a las que no hubieses llegado aparezcan porque no te limitas a la solución que crees posible sino a todas las combinaciones. Lástima que por eso... (continuar ad infinitum).

Aquí, "Mostros": (jugar)

martes, 15 de julio de 2008

¡¿Que tiene Ud ahi?! ¡¿Quiero ver?!

Pocos meses atrás el mundo de la ilustración y animación en 3 dimensiones me era tan ajeno como lo es una galletita de salvado para Amy Winehouse. Hoy, después de algunos experimentos, videos y olor a pestañas quemadas, ya no lo es tanto. En este preciso instante puedo decir que comprendo los rudimentos, la lógica elemental detrás de las creaciones que rotan, y les tengo menos miedo. Mas aún, puedo asegurar que me entusiasma seguir investigando que formas puedo sacar a partir de un cubo de 6 caras divididas. Una vez mas compruebo que para quitarse el miedo hay que prender la luz y morir aterrorizado o sentirse un pelmazo por no haberlo hecho antes.
¿Que mas me estaré perdiendo?
Sospecho que jamás voy a siquiera atisbar el borde del genio de los mecánicos engrasados que desmantelan máquinas de 2 toneladas en piezas de 200 gramos. ¿Que es esto? Un tornillo... mj, interesante... a ver... apa... lo giro en sentido horario... nada... en contra... albricias! salió! lo tengo en mi mano! ¿y estas dos piezas estaban sostenidas por ese pequeño cilindro torneado?... mmm... interesante. Ahora vuelvo.

viernes, 11 de julio de 2008

La vida es muy difícil

Otra versión del título sería la mas comprometida "la vida es una mierda", y cuanto mas lo es si intentamos hacer algo en ese tiempo. Por estos días mi energía mental y la de blums se consume pensando juegos, salteando bugs y tratando de encontrarle una forma final a un producto. A cada paso aparece el fantasma de la desmotivación, de la falta de herramientas (excusas que le dicen) y demás pormenores que ponen palos en las ruedas. Pero el principal problema es y será ¿Que hacemos y porque?
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)