Una muestra enorme de como los juegos tienen un larguísimo camino por recorrer. Y cuanto queda por hacer para demostrar que son mucho mas que entretenimiento vacio.
"Flower" de ThatGameCompany es una obra de arte donde no matas ni morís ni te persiguen zombies. Sos el viento y tu objetivo es diseminar flores por los escenarios mas espectaculares.
y un análisis informal de 1UP
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viernes, 19 de diciembre de 2008
jueves, 18 de diciembre de 2008
Financial Crash - game over
Se nos hincha de emocion el corazon y decimos que tenemos una basurita en el ojo. Porque ha nacido un nuevo integrande la familia de de9a18studio.
Es pequeño y bardero, se llama:
FInancial Crash - Game Over
y espero que lo disfruten con salud. A jugar!
Es pequeño y bardero, se llama:
FInancial Crash - Game Over
y espero que lo disfruten con salud. A jugar!
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viernes, 5 de diciembre de 2008
Games also in english
Porque nadie lo pidió, lo vamos a regalar.
"La vida es muy dificil" ahora "Life is too hard". Si, como lo oiste, ahora con subtítulos en inglés para que de una vez por todas se lo mandes a ese tío tuyo que vive en Fresno - Nevada y siempre quiso saber de que se trata.
"La vida es muy dificil" ahora "Life is too hard". Si, como lo oiste, ahora con subtítulos en inglés para que de una vez por todas se lo mandes a ese tío tuyo que vive en Fresno - Nevada y siempre quiso saber de que se trata.
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lunes, 24 de noviembre de 2008
Otro día mas en la oficina
Para hoy, 24 de Noviembre, estaba pautado el lanzamiento de "La vida es muy díficil, Capítulo 2".
Pero, siempre hay un pero. Nuestro programador se deprimió profundamente y en este momento está atado a su silla con un cartel colgando del cuello que reza:
"No laburo mas hasta no ver un peso".
Estoy tratando de convencerlo, ya usé las frases:
"Hacelo por vos, no por la plata", "La gente te quiere", "Te juro que vas a cobrar" (con ésta utilicé un método de mensaje ambivalente) y la menos efectiva "Es un proyecto a largo plazo". Allí fué cuando rompió en llanto.
Entonces... será hasta dentro de unos días. Si todo camina, tendremos capítulo 2. Por el momento puedo decir que en pocos días tendremos la versión nueva del Capítulo 1 con gameplay extendido para dicha de todos los que decian "Eso no es un juego, dejen de robar".
Ah. Y otro juego en camino en poco tiempo.
Perdón, gracias y disculpas.
Pero, siempre hay un pero. Nuestro programador se deprimió profundamente y en este momento está atado a su silla con un cartel colgando del cuello que reza:
"No laburo mas hasta no ver un peso".
Estoy tratando de convencerlo, ya usé las frases:
"Hacelo por vos, no por la plata", "La gente te quiere", "Te juro que vas a cobrar" (con ésta utilicé un método de mensaje ambivalente) y la menos efectiva "Es un proyecto a largo plazo". Allí fué cuando rompió en llanto.
Entonces... será hasta dentro de unos días. Si todo camina, tendremos capítulo 2. Por el momento puedo decir que en pocos días tendremos la versión nueva del Capítulo 1 con gameplay extendido para dicha de todos los que decian "Eso no es un juego, dejen de robar".
Ah. Y otro juego en camino en poco tiempo.
Perdón, gracias y disculpas.
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viernes, 7 de noviembre de 2008
Edmund McMillen
Edmund McMillen es un referente cuando se habla de desarrollo de videojuegos independiente. Mucho más si se piensa en los juegos como en una forma de arte. Sus creaciones son estéticamente impecables, tienen gameplays originales y fluidos, ofrencen una experiencia completa para el jugador.
Acaba de sacar un cd con todos sus trabajos: juegos, animaciones, dibujos, escritos, material extra, comentarios, etc.
Dejo el reel para que se les caiga la baba a algunos por hechar mano sobre los juegos y a otros de envidia nomás.
Links
Sitio oficial
Blog
Acaba de sacar un cd con todos sus trabajos: juegos, animaciones, dibujos, escritos, material extra, comentarios, etc.
Dejo el reel para que se les caiga la baba a algunos por hechar mano sobre los juegos y a otros de envidia nomás.
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miércoles, 5 de noviembre de 2008
La vida es muy difícil II
"La vida es muy difícil" y cuanto más cuando estás haciendo un juego. Pero todo tiene su fin, menos el juego del que recién terminamos el primer capítulo. Aunque terminar una parte en cierto modo es terminarlo todo, excepto que faltan 3/4. Pero la base está lista, el corazón del juego está cocinado y eso es lo que cuenta. O no. Que difícil es la vida.
Hoy lo sacamos del horno, está caliente y hasta puede tener errores, pero que bien huele.
Los últimos días fueron largos, entre código, voces e imágenes tratábamos de darle forma a andá saber que. Entendemos que es un juego pero sabemos que también le falta mucho para serlo.
Hoy lo sacamos del horno, está caliente y hasta puede tener errores, pero que bien huele.
Los últimos días fueron largos, entre código, voces e imágenes tratábamos de darle forma a andá saber que. Entendemos que es un juego pero sabemos que también le falta mucho para serlo.
viernes, 17 de octubre de 2008
Mucho macho
martes, 14 de octubre de 2008
Duda
Todo este tema de la crisis financiera mundial... digo... afectará de algún modo nuestro negocio de hacer browser-games?
No creo no?
No creo no?
miércoles, 24 de septiembre de 2008
No me dejan respirar
After Effects tiene su linea de tiempo y sus cosillas, Flash no, flash es distinto, es como papel y lápiz a la hora de animar. Ahora Flash CS4 es como After Effects, olvidate de las motion tweens con keyframes, ya no mas path guides dibujadas a mano. A todo agregale siempre commands y plug ins, ni quiero empezar con 3dStudioMax y sus render engines, no me jodan con el Photoshop que ahora tambien es CS4 y tiene objetos 3d. Alguien preguntó por el Zbrush? Me duele el bocho. Modelar con zspheres?... pero y los polys de 3dSMax? Y si lo dibujo a mano alzada? Mejor en Illustrator? Porque no en Flash? Ah... tiene algunas cosas mejores y otras peores, claro, como todo.
La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"
La conclusión es que no nos dejan en paz. Quiero pedir un alto el fuego con los recontraputisimos softwares. Por favor, no me den mas herramientas porque no puedo, no me da la cabeza, en serio. No me da. Solo me dejan el camino de la especialización, y eso es triste, no quiero ser experto en nada, no quiero siempre depender.
Nos estan convirtiendo en hormigas, les aseguro.
Solo nos queda trabajar bajo la máxima "Forget about tech"
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jueves, 18 de septiembre de 2008
Dog Cow!
Ahora si. PerroVaca, el último trabajo de de9a18studio está online moviendo la colita y persiguiendo el pájaro ese que ya no da mas.
www.perrovaca.com
www.perrovaca.com
viernes, 11 de julio de 2008
La vida es muy difícil
Otra versión del título sería la mas comprometida "la vida es una mierda", y cuanto mas lo es si intentamos hacer algo en ese tiempo. Por estos días mi energía mental y la de blums se consume pensando juegos, salteando bugs y tratando de encontrarle una forma final a un producto. A cada paso aparece el fantasma de la desmotivación, de la falta de herramientas (excusas que le dicen) y demás pormenores que ponen palos en las ruedas. Pero el principal problema es y será ¿Que hacemos y porque?
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)
Resumiendo, al día de hoy tenemos 3 juegos terminados, a los que les falta una estética acorde a lo que queremos ofrecer. Luego una plataforma donde mostrarlos y con ella un detalle de los alcances y limitaciones del producto. Problemas de faquin marketing, tema que ignoramos por completo. El libro se vende por su lomo y no hay nada que hacerle.
Y mientras tanto, todo sigue en beta. (click en imágen para jugar)
viernes, 30 de mayo de 2008
Mas juegos animados
lunes, 26 de mayo de 2008
Otro día en la oficina
Con alegría y sudor en la espalda Joulimousis! y Blums presentan a Juan Carlos en "Otro día en la oficina". Gracias.

Por Juan

Por Juan
sábado, 12 de abril de 2008
Apartado técnico Flash CS4
Este post entra en una categoría que puede interesar a pocos, pero a esos pocos les sacará una lágrima.
La noticia se llama FLASH CS4. La nueva versión de Flash viene de la mano de un asesinato de méritos gigantezcos... de una vez por todas han dado muerte a los keyframes! Una nueva timeline nos espera a los animadores en esta nueva entrega, y eso no es nada, para los que alguna vez tuvieron un affaire con ToonBoom y se enamoraron del inverse kinematiks (esqueletos), pues albricias! Flash CS4 viene con su propio generador de esqueletos!
Inverse Kinematiks, tweens sin keyframes ni simbolos, nueva linea de tiempo. Si no nos inundan de bugs, el 2009 puede ser un buen año para nuestro trabajo.
Fin de la nota ñoña de la semana. Adios y disculpas.
Por Juan
La noticia se llama FLASH CS4. La nueva versión de Flash viene de la mano de un asesinato de méritos gigantezcos... de una vez por todas han dado muerte a los keyframes! Una nueva timeline nos espera a los animadores en esta nueva entrega, y eso no es nada, para los que alguna vez tuvieron un affaire con ToonBoom y se enamoraron del inverse kinematiks (esqueletos), pues albricias! Flash CS4 viene con su propio generador de esqueletos!
Inverse Kinematiks, tweens sin keyframes ni simbolos, nueva linea de tiempo. Si no nos inundan de bugs, el 2009 puede ser un buen año para nuestro trabajo.
Fin de la nota ñoña de la semana. Adios y disculpas.
Por Juan
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